사펑과 똑같은 12월 출시, 헤일로 인피니트가 불안하다 외 | 게임 헤드라인

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사펑과 똑같은 12월 출시, 헤일로 인피니트가 불안하다 외 | 게임 헤드라인

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Writer 모험러의 어드벤처 Date21-08-29 00:00 Hit36, Comment0,

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* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 "MS는 헤일로 인피니트를 미룰 수 있는 데까지 미루다가 출시하는 거 같다"
https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/pd99kg/microsoft_seems_to_be_holding_halo_infinite_back/
7:22 "왜 캠페인을 게임스컴에서 공개하지 않았는지 헤일로 인피니트 디렉터가 설명하다"
https://www.polygon.com/22644528/halo-infinite-campaign-gameplay-gamescom-2021
8:26 "라챗\u0026클랭크 리프트 어파트의 포탈은 플스3로도 쉽게 구현 가능하다는 주장이 제기되다"
https://www.videogameschronicle.com/news/ratchet-clanks-rifts-could-easily-have-been-done-on-ps3-claims-travellers-tales-founder/

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인

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