[인피니트 저스티스 건담] 무한한 정의를 보여라!
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Writer Date23-05-27 00:00 Hit55, Comment0,Link
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https://youtu.be/dx4U1AQkNFg 26 Connection
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지형 적응 타입은 [만능]이며, 이동 타입은 [호버]입니다.
소속 세력은 [오브]이며, 기타 소속은 [없음]입니다.
가변 전 실드는 왼쪽에 있으며 대미지를 50% 경감시킵니다. 실드 체력은 2000입니다.
가변 후 실드는 왼쪽에 있으며 대미지를 50% 경감시킵니다. 실드 체력은 2000입니다.
유닛 체력은 14500이며, 서치 거리는 3000입니다.
가변 전 부스터 지속 시간은 수평 부스터 4초, 수직 부스터 2.86초입니다.
가변 후 부스터 지속 시간은 수평 부스터 3.81초, 수직 부스터 2.72초입니다.
가변 전 유닛 능력치는 [공격능력 75, 방어능력 64, 기동능력 78, 조작성 45]입니다.
가변 후 유닛 능력치는 [공격능력 64, 방어능력 74, 기동능력 84, 조작성 35]입니다.
커스텀 파츠는 기동형 [부스터 증가, 기동 특성 강화, 강하 키 활성화, 점프 부스터 강화]입니다.
[부스터 증가 (Lv2): 대쉬 시 부스터 소모량 감소 10%, 점프 시 부스터 소모량 감소 10% 퀵 대쉬 시 부스터 소모량 감소 30%]
[기동 특성 강화 (Lv3): 민첩 증가 2, 대쉬 속도 증가 54, 이동 속도 증가 30]
[강하 키 활성화 (Lv8): 강하 키 사용 시 강하 속도 증가]
[점프 부스터 강화 (Lv12): 대쉬 점프 시 추가 부스터 소비 없음]
1번 무기 [슈페르 라케르타 빔 사벨]은 격투 속성 근거리 무장입니다. 타격 횟수는 5회이며, 공격 속도는 1.40입니다. 타격 거리는 800이며, 하단 판정이 있습니다. 한타 당 대미지는 1200이며, 한타 당 스턴 누적치는 200입니다. 건담 파이트 타일 5칸을 전진합니다.
2번 무기 [고에너지 빔 라이플]은 빔 속성 중거리 무장입니다. 공격 속도는 1.70이며, 사거리는 2800입니다. 쿨타임은 30이며, 대미지는 1250입니다. 잔탄은 6발이며, 한발 당 무기 재장전 시간은 3.42초입니다.
3번 무기 [하이퍼 포르티스 빔 포]는 빔 속성 원거리 무장입니다. 2연장 빔 캐논 무장으로 공격 속도는 2.80입니다. 사거리는 3700이며, 쿨타임은 40입니다. 한발 당 대미지는 710이며, 잔탄은 3발입니다. 한발 당 무기 재장전 시간은 6.67초입니다.
필살기는 [맵병기형 필살기]입니다. 대미지는 6500입니다.
가변하면 파툼 01을 분리합니다.
1번 무기 [슈페르 라케르타 빔 사벨(2도류)]는 격투 속성 근거리 무장입니다. 타격 횟수는 5회이며, 공격 속도는 1.40입니다. 타격 거리는 800이며, 하단 판정은
2번 무기 [샤이닝 엣지 빔 부메랑]은 실탄 속성 중거리 무장입니다. 호밍 부메랑 무장으로 공격 속도는 1.50입니다. 사거리는 2300이며, 쿨타임은 20입니다. 탄속은 40이며, 대미지는 1400입니다. [슬로우]효과를 가지고 있으며, 잔탄은 2발입니다. 한발 당 무기 재장전 시간은 4.5초입니다.
3번 무기 [그리폰 빔 블레이드]는 격투 속성 근거리 무장입니다. 격투 콤보 무장으로 공격 속도는 1.30입니다. 타격 거리는 800이며, 하단 판정이 있습니다. 한타 당 대미지는 830이며, 한타 당 스턴 누적치는 110입니다. 마지막 공격에 다운됩니다. 총 3회 타격하며, [부스트 다운] 효과를 가지고 있습니다. 잔탄은 1발이며, 무기 재장전 시간은 20초입니다.
필살기는 [난무형 필살기]입니다. 대미지는 6500입니다.
스킬 구성은 스킬1 [페이즈 시프트 장갑], 스킬2 [뉴트론 재머 캔슬러 EX]입니다.
[페이즈 시프트 장갑]은 실탄계열 무기에 대한 방어력이 증가합니다. (실탄 공격 대미지 -45%)
[뉴트론 재머 캔슬러 EX]는 체력이 50% 이하일 때 대쉬 부스터가 소모되지 않음, 서치 거리 증가, 레이더에 적군 위치가 표시됩니다.
인피니트 저스티스 건담은 2009년 9월 29일 업데이트되었습니다. 조합식을 통해 획득할 수 있었습니다.
클라인파의 군사 기지 "팩토리"로 개발된 최신예 모빌 슈트입니다.저스티스 건담의 후계기로서 개발되어 파일럿인 아스란 자라의 전용 기체인 저스티스 건담의 전투 데이터를 바탕으로 개발한 근접 전투용 병기이며, 전술 변화의 추가 확장도 시도되었습니다.
1번 무기 [슈페르 라케르타 빔 사벨]은 타격 범위가 넓고 공격 속도가 빨라 시원하게 공격할 수 있습니다.
2번 무기 [고에너지 빔 라이플]은 공격 속도가 느립니다. 보조 공격용으로 사용합니다.
3번 무기 [하이퍼 포르티스 빔 포]역시 공격 속도가 느리지만, 사거리가 길고 대미지도 높습니다. 특히 사거리는 서치 거리보다 깁니다. [뉴트론 재머 캔슬러 EX]가 서치 거리를 늘리면 더욱 멀리 사격할 수 있습니다.
가변 후 1번 무기 [슈페르 라케르타 빔 사벨(2도류)]는 타격 범위가 줄어들지만 공격력이 약간 상승했습니다.
가변 후 2번 무기 [샤이닝 엣지 빔 부메랑]은 호밍기능이 있어 엄폐물 너머로 투척할 수 있습니다. 사격 무장 중 가장 좋은 성능을 발휘합니다.
가변 후 3번 무기 [그리폰 빔 블레이드]는 [부스트 다운]을 가지고 있는 격투 콤보로, 전부 타격하면 2490의 대미지를 줄 수 있습니다. 1번 무기와 콤보 공격을 하면 1번무기를 4번 타격 후 3번 무기를 2번 타격할 수 있습니다.
인피니트 저스티스 건담은 출시 당시 강력한 파워를 보여주어 이른바 '삼신기'의 자리에 올랐습니다. 근거리, 중거리, 원거리 모두 강했으며 특히 중거리 무장인 [샤이닝 엣지 빔 부메랑]은 뛰어난 호밍 능력을 가졌기에 [뉴트론 재머 캔슬러 EX]의 힘으로 '무한 부스터'로 날아다니면서 '공폭'을 할 수 있었습니다. 천장이 낮아지는 패치가 있기 전까지는 땅에서는 보이지도 않을 공중을 날아다녔기 때문에 이를 잡는 것은 굉장히 힘들었습니다. 강력한 유닛들이 계속 추가되면서 자연스럽게 일류의 자리에선 내려오게 되었지만 마지막까지도 고성능 유닛임에는 변함이 없었습니다.
2010년 1월 21일 마이룸 3D 보기에서 출격 에너지가 0일 경우, 무기들이 잘못 적용되던 현상을 수정합니다.
2010년 6월 10일 변신 전 2번 무기 잔탄 하향, 3번 무기 잔탄이 하향되고, 변신 후 3번 무기 리로드가 하향됩니다.
2010년 12월 23일 변신 전 3번 무기 사거리가 하향되고, 변신 후 3번 무기 다운 대미지가 증가합니다.
2012년 1월 19일 장거리 빔 사거리 하향되고, 묵/찌 속성이 보유한 장거리 빔의 사거리는 일괄 통일됩니다.
2012년 6월 21일 유닛 체력이 상향됩니다.
2013년 6월 20일 가변 전 3번 무기 잔탄이 상향됩니다.
2014년 2월 13일 가변 전 3번 무기 무장 속성이 중거리에서 원거리로 변경됩니다.
무한한 정의, 인피니트 저스티스 건담이었습니다.
시청해주셔서 감사합니다.
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